ทายผล
1. หน้านี้ใช้ทำอะไร
หน้า ทายผล (/activities/prediction) ใช้สร้างและจัดการกิจกรรมทายผลการแข่งขันหรือทายตัวเลขในหน้าล็อบบี้ของเว็บไซต์ เช่น ทายผลฟุตบอล ทายผลมวย หรือทายผลหวย แอดมินสร้างกิจกรรม กำหนดคู่แข่งขัน อัปโหลดรูปภาพแบนเนอร์ ตั้งกำหนดการเปิด-ปิดรับทายผล กำหนดของรางวัล (พอยต์ ตั๋ว หรือเพชร) จัดเรียงลำดับการแสดงในล็อบบี้ ตลอดจนบันทึกประกาศผลเฉลยเพื่อให้ระบบคำนวณผู้ชนะและแจกรางวัลเข้ากระเป๋าผู้เล่นโดยอัตโนมัติ พร้อมทั้งตรวจสอบรายงานสรุปและรายชื่อผู้ส่งคำทำนาย
URL ที่เกี่ยวข้อง:
/activities/prediction— หน้ารายการกิจกรรมทายผลทั้งหมด และแท็บรายงานภาพรวม/activities/prediction/new— หน้าสร้างกิจกรรมทายผลใหม่/activities/prediction/[id]— หน้ารายละเอียดกิจกรรม แสดงภาพรวม ยอดผู้ทายแต่ละฝั่ง และระบบประกาศผล/activities/prediction/[id]?tab=edit(หรือเข้าผ่าน/activities/prediction/[id]/edit) — หน้าแก้ไขข้อมูลกิจกรรม/activities/history— ระบบจะเปลี่ยนทางมาที่แท็บรายงานของหน้านี้ (/activities/prediction?tab=report) โดยอัตโนมัติ
2. ก่อนเริ่ม
- สิทธิ์การใช้งาน:
- ต้องได้สิทธิ์ 'ทายผล' (
activities_prediction) จึงจะเปิดดู สร้าง แก้ไข และประกาศผลกิจกรรมทายผลได้ - ต้องได้สิทธิ์ 'ทายผล - รายงานและประวัติ' (
activities_history) จึงจะเปิดดูแท็บรายงานภาพรวมและประวัติการรับรางวัลได้
- ต้องได้สิทธิ์ 'ทายผล' (
- หมวดหมู่กิจกรรมทายผล (3 ประเภท):
- กีฬา (Sport): เช่น ฟุตบอล บาสเกตบอล กำหนดชื่อทีมฝั่ง 1 และฝั่ง 2 รองรับผลเสมอ
- มวย (Boxing): กำหนดชื่อนักชกฝั่ง 1 และฝั่ง 2
- หวย (Lotto): ทายผลตัวเลข 3 ตัวตรง หรือ 2 ตัวตรง
- สิ่งที่ต้องเตรียม:
- รูปภาพแบนเนอร์: ขนาดแนะนำ 1280 × 720 px (สัดส่วน 16:9) ไฟล์ PNG, JPG หรือ WEBP ขนาดไม่เกิน 5 MB
- รูปภาพคู่แข่งขัน (ฝั่ง 1 และ ฝั่ง 2): ขนาดแนะนำ 400 × 400 px (สี่เหลี่ยมจัตุรัส)
- กำหนดการ: วางแผนวันเวลาเริ่มต้นรับทายผล วันเวลาปิดรับทายผล และวันเวลาประกาศผล
- ของรางวัล: กำหนดจำนวนพอยต์ ตั๋วหมุนวงล้อ หรือเพชร ที่จะมอบให้แก่ผู้ที่ทายถูก
3. หน้าตาของหน้านี้
หน้าจอแบ่งออกเป็น 2 ระดับ:
1. หน้าหลักกิจกรรมทายผล (/activities/prediction)
มี 2 แท็บ:
- แท็บกิจกรรมทายผล: ตารางแสดงกิจกรรมทั้งหมด แสดงลำดับในล็อบบี้ ชื่อกิจกรรม หมวดหมู่ ช่วงเวลา สถานะการแสดง และปุ่มคำสั่งสร้าง/จัดการ
- แท็บรายงานและประวัติ: สรุปสถิติผู้เข้าร่วม ยอดผู้ชนะ รางวัลที่แจก กราฟแนวโน้ม ตารางสรุปแยกตามกิจกรรม และ 10 อันดับผู้เล่นที่ชนะรางวัลมากที่สุด
2. หน้ารายละเอียดกิจกรรม (/activities/prediction/[id])
มี 2 แท็บย่อย:
- แท็บภาพรวม (Overview):
- การ์ดสรุปตัวเลข: แสดงจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมด, ผู้ชนะ, ของรางวัลที่จ่ายไปแล้ว, และสถานะช่วงเวลาของกิจกรรม
- การ์ดประกาศผล (Announce Result Card): กล่องเครื่องมือสำหรับแอดมินใช้กรอกผลเฉลย (เลือกผู้ชนะ หรือกรอกเลขหวย) พร้อมแสดงจำนวนผู้ชนะที่จะได้รับรางวัล
- การ์ดสรุปตัวเลือก (Pick Summary Card): แสดงแท่งกราฟสัดส่วนว่าผู้เล่นทายฝั่งใดมากที่สุด
- ตารางรายชื่อผู้ทายผล (Prediction Entry Table): รายชื่อผู้เล่นทุกคนที่ส่งคำทำนาย พร้อมผลลัพธ์ว่าทายถูกหรือทายผิด และปุ่มส่งออก CSV
- แท็บแก้ไข (Edit): ฟอร์มสำหรับปรับแต่งข้อมูลกิจกรรม กำหนดการ รูปภาพ และของรางวัล
4. ค้นหาและตัวกรอง
ตัวกรองในแท็บกิจกรรมทายผล (หน้าหลัก)
| ช่อง / ตัวกรอง | ประเภท | ตัวเลือกหรือวิธีใช้ | ผลลัพธ์เมื่อเลือก |
|---|---|---|---|
| ค้นหากิจกรรม... | ช่องพิมพ์ข้อความ | พิมพ์ชื่อกิจกรรมภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษ | กรองตารางให้แสดงเฉพาะกิจกรรมที่ตรงกับคำค้นหา |
| แท็บช่วงเวลา (Phase) | แถบปุ่มกด | เลือกระหว่าง: ทั้งหมด, เปิดรับทายผล, รอประกาศผล, ประกาศผลแล้ว, หรือ ถูกลบ | กรองกิจกรรมตามช่วงเวลาการดำเนินงาน |
| หมวดหมู่ | ตัวเลือก (Dropdown) | เลือกระหว่าง: ทุกหมวดหมู่, กีฬา, มวย, หรือ หวย | กรองกิจกรรมตามประเภทเกม |
| สถานะการแสดงผล | ตัวเลือก (Dropdown) | เลือกระหว่าง: ทั้งหมด, เปิดใช้งาน, หรือ ปิดใช้งาน | กรองตามสถานะสวิตช์เปิด-ปิดในหน้าล็อบบี้ |
| วันที่ประกาศผล | ตัวเลือกช่วงวันที่ | เลือกช่วงวันที่ที่ตั้งไว้สำหรับประกาศผล | แสดงเฉพาะกิจกรรมที่มีกำหนดประกาศผลในช่วงวันนั้น |
ตัวกรองในตารางผู้ทายผล (หน้ารายละเอียดกิจกรรม)
| ช่อง / ตัวกรอง | ประเภท | ตัวเลือกหรือวิธีใช้ | ผลลัพธ์เมื่อเลือก |
|---|---|---|---|
| ค้นหาผู้เล่น... | ช่องพิมพ์ข้อความ | พิมพ์ชื่อผู้ใช้ของผู้เล่น | ค้นหาว่าผู้เล่นคนนั้นส่งคำตอบอะไรเข้ามา |
| ผลการทาย | ตัวเลือก (Dropdown) | เลือกระหว่าง: ทั้งหมด, ทายถูก, หรือ ทายผิด | กรองรายชื่อเฉพาะคนที่ได้รางวัลหรือไม่ได้รางวัล |
5. ตารางข้อมูล
1. ตารางรายการกิจกรรมทายผล (หน้าหลัก)
| คอลัมน์ | เห็นอะไรบนจอ | หมายความว่าอะไร | ป้ายสีหรือสัญลักษณ์ที่พบ |
|---|---|---|---|
| ลำดับ | ตัวเลขลำดับในล็อบบี้ พร้อมปุ่มลูกศรขึ้น/ลง | ตำแหน่งที่ผู้เล่นเห็นในหน้าล็อบบี้ | ปุ่มตัวเลขทรงกลมกดเพื่อย้ายตำแหน่งได้ |
| กิจกรรม | รูปแบนเนอร์ขนาดเล็ก ชื่อกิจกรรม และป้ายหมวดหมู่ | รายละเอียดกิจกรรมและคู่แข่งขัน | • ฟ้า: กีฬา • ส้ม: มวย • ม่วง: หวย |
| ช่วงเวลา (Phase) | ป้ายสถานะช่วงเวลาของกิจกรรม | ความคืบหน้าของกิจกรรมในปัจจุบัน | • เขียว: เปิดรับทายผล • เหลือง: รอประกาศผล • ฟ้า: ประกาศผลแล้ว • เทา: ถูกลบ |
| กำหนดการ | วันที่เปิดรับ – ปิดรับ และวันประกาศผล | ช่วงวันเวลาที่เปิดให้เล่นและวันเฉลยผล | ตัวเลขวันที่และเวลามาตรฐาน |
| ของรางวัล | ป้ายสรุปของรางวัล เช่น 100 พอยต์, 1 ตั๋ว | รางวัลที่ผู้ทายถูกจะได้รับ | ป้ายสีส้ม (พอยต์), ฟ้า (ตั๋ว), ม่วง (เพชร) |
| แก้ไขล่าสุด | วันที่ เวลา และชื่อแอดมินผู้แก้ไข | ประวัติการปรับปรุงข้อมูลล่าสุด | ข้อความวันที่และชื่อผู้แก้ไข |
| แสดงในล็อบบี้ | สวิตช์เปิด-ปิด หรือป้ายถูกลบ | การเปิดแสดงกิจกรรมให้ผู้เล่นเห็นบนหน้าเว็บ | • สวิตช์สีเขียว: เปิดใช้งาน • สวิตช์สีเทา: ปิดใช้งาน |
| จัดการ | ปุ่มจุด 3 จุด | เมนูคำสั่งจัดการ | กดเพื่อเลือก: ดูรายละเอียด, แก้ไข, หรือ ลบ |
2. ตารางรายชื่อผู้ส่งคำทายผล (หน้ารายละเอียดกิจกรรม)
| คอลัมน์ | เห็นอะไรบนจอ | หมายความว่าอะไร | ป้ายสีหรือสัญลักษณ์ที่พบ |
|---|---|---|---|
| เวลาที่ส่ง | วันที่และเวลา เช่น 21/10/2026, 18:00 | เวลาที่ผู้เล่นกดยืนยันคำทายผลบนหน้าเว็บ | ตัวเลขวันที่และเวลามาตรฐาน |
| ผู้เล่น | ชื่อผู้ใช้ของผู้เล่น เช่น ball_fan99 | บัญชีผู้เล่นที่เข้าร่วมกิจกรรม | ตัวหนังสือหนา เป็นชื่อผู้ใช้จริง |
| คำตอบที่ทาย | ชื่อฝั่งที่เลือก หรือตัวเลขที่ทาย | ตัวเลือกที่ผู้เล่นส่งคำตอบเข้ามา | ข้อความชื่อทีม หรือตัวเลขที่เลือก |
| ผลลัพธ์ | ป้ายผลการทาย | ผลการตรวจคำตอบเทียบกับผลเฉลย | • เขียว: ทายถูก • เทา: ทายผิด • เหลือง: รอประกาศผล |
| รางวัลที่ได้รับ | ป้ายของรางวัลที่จ่ายให้ | ทรัพยากรที่ระบบโอนเข้ากระเป๋าผู้เล่นอัตโนมัติ | ป้ายรางวัลสีส้ม ฟ้า หรือม่วง |
6. ทีละขั้นตอน
1. การสร้างกิจกรรมทายผลใหม่
- ไปที่เมนู กิจกรรม > ทายผล ในแท็บ กิจกรรมทายผล
- กดปุ่ม สร้างกิจกรรม ที่มุมขวาบน
- ในส่วน หมวดหมู่กิจกรรม: เลือกประเภทที่ต้องการ ได้แก่ กีฬา, มวย, หรือ หวย
- ในส่วน ข้อมูลทั่วไป:
- กรอก ชื่อกิจกรรม (ไทย) เช่น
ทายผล แดงเดือด แมนยู พบ ลิเวอร์พูล(จำเป็นต้องกรอก) - กรอก ชื่อกิจกรรม (อังกฤษ) เช่น
Man Utd vs Liverpool Prediction(ถ้าเว้นว่างจะใช้ชื่อไทย) - กรอก คำบรรยายสั้น (ไทย/อังกฤษ) สำหรับแสดงบนการ์ดในล็อบบี้
- กรอก รายละเอียดและกติกา (ไทย/อังกฤษ) ในกล่องข้อความจัดรูปแบบ
- กรอก ชื่อกิจกรรม (ไทย) เช่น
- ในส่วน ตัวเลือกการทายผล:
- กรณีเลือก กีฬา หรือ มวย:
- กรอก ชื่อฝั่ง 1 (เช่น ทีมเหย้า) และอัปโหลดรูปโลโก้ทีม (ขนาด 400x400 px)
- กรอก ชื่อฝั่ง 2 (เช่น ทีมเยือน) และอัปโหลดรูปโลโก้ทีม
- กรณีเลือก หวย: เลือกว่าจะเปิดรับทายแบบ 3 ตัวตรง หรือ 2 ตัวตรง
- กรณีเลือก กีฬา หรือ มวย:
- ในส่วน กำหนดการ:
- เลือก วันเริ่มต้น: วันและเวลาที่เริ่มเปิดรับคำทาย
- เลือก วันสิ้นสุด: วันและเวลาที่ปิดรับคำทาย (ผู้เล่นจะส่งคำตอบไม่ได้อีกหลังเวลานี้)
- เลือก วันประกาศผล: วันและเวลาที่จะเฉลยผลการแข่งขัน
- ในส่วน ของรางวัล:
- กดปุ่มเพิ่มรางวัล เลือกชนิดรางวัล (พอยต์, ตั๋ว, หรือ เพชร) และกรอกจำนวนรางวัลที่ผู้ทายถูกจะได้รับ
- ในส่วน รูปภาพและล็อบบี้:
- อัปโหลด รูปภาพแบนเนอร์ (ขนาด 1280x720 px)
- กำหนด จำนวนวันที่แสดงในล็อบบี้หลังประกาศผล: เลือกจำนวนวัน (เช่น
3วัน) เพื่อให้การ์ดผลเฉลยยังคงแสดงให้ผู้เล่นเห็นก่อนจะซ่อนไปอัตโนมัติ
- ตรวจสอบสวิตช์ แสดงในล็อบบี้ ทางด้านขวา แล้วกดปุ่ม บันทึก ที่แถบคำสั่งด้านล่าง
2. การประกาศผลเฉลยและแจกรางวัลอัตโนมัติ
- เมื่อถึงเวลาปิดรับทายผล กิจกรรมจะเข้าสู่ช่วง รอประกาศผล (ป้ายสีเหลือง)
- กดที่ชื่อกิจกรรมในตารางเพื่อเปิดเข้าหน้ารายละเอียด (
/activities/prediction/[id]) - ในแท็บ ภาพรวม ให้มองหาการ์ด ประกาศผล ด้านบน
- เลือกผลการแข่งขันที่เกิดขึ้นจริง:
- กรณี กีฬา/มวย: กดเลือกผู้ชนะระหว่าง ฝั่ง 1, ฝั่ง 2, หรือเลือก เสมอ
- กรณี หวย: กรอกตัวเลขรางวัลที่ออกให้ครบ
- ระบบจะแสดงตัวเลขคำนวณเบื้องต้นทันทีว่ามีผู้เล่นทายถูกกี่คน
- กดปุ่ม ประกาศผล
- หน้าต่างป็อปอัพยืนยันจะเปิดขึ้นมา แจ้งจำนวนผู้ชนะทั้งหมดที่จะได้รับรางวัล
- ตรวจสอบความถูกต้องให้แน่ใจ แล้วกดปุ่ม ยืนยันการประกาศผล
- ระบบจะจัดการ 2 อย่างทันที:
- อัปเดตสถานะกิจกรรมเป็น ประกาศผลแล้ว (สีฟ้า)
- โอนของรางวัล (พอยต์ ตั๋ว หรือเพชร) เข้ากระเป๋าของผู้เล่นที่ทายถูกทุกคนโดยอัตโนมัติทันที
3. การจัดเรียงลำดับกิจกรรมในล็อบบี้
- ในตารางหน้าหลัก มองหาคอลัมน์ ลำดับ
- จัดเรียงได้ 2 รูปแบบ:
- กดปุ่มลูกศร เลื่อนขึ้น หรือ เลื่อนลง เพื่อขยับตำแหน่งทีละขั้น
- กดที่ตัวเลขลำดับทรงกลม เพื่อเปิดหน้าต่างเลือกตำแหน่งลำดับที่ต้องการย้ายไปโดยตรง
- กิจกรรมที่มีลำดับเลข 1 จะแสดงอยู่บนสุดซ้ายสุดในหน้าล็อบบี้ของผู้เล่น
4. การลบกิจกรรมทายผล
- กิจกรรมที่จะลบได้ต้องสลับสวิตช์ในคอลัมน์ แสดงในล็อบบี้ ให้เป็น ปิดใช้งาน (สีเทา) ก่อน
- กดปุ่มจุด 3 จุดที่คอลัมน์จัดการ แล้วเลือกคำสั่ง ลบ
- หน้าต่างยืนยันจะเปิดขึ้นมา ให้กดปุ่ม ลบ สีแดง รายการจะถูกย้ายไปอยู่ในแท็บถูกลบ
5. การส่งออกรายชื่อผู้ทายผลเป็นไฟล์ CSV
- ในหน้ารายละเอียดกิจกรรม (
/[id]) เลื่อนลงมาที่ตาราง รายชื่อผู้ส่งคำทายผล - ใช้ตัวกรองผลการทาย (เช่น เลือกดูเฉพาะคนที่ทายถูก) ได้ตามต้องการ
- กดปุ่ม ส่งออก CSV ที่มุมขวาบนของตาราง
- ระบบจะดาวน์โหลดไฟล์รายชื่อผู้เล่นพร้อมคำตอบและรางวัลลงในเครื่องของคุณทันที
7. หน้าแก้ไขหรือหน้าเพิ่ม
หน้าสร้างใหม่ (/new) และหน้าแก้ไข (/[id]?tab=edit) มีช่องกรอกข้อมูลดังนี้:
| ส่วน | ช่องกรอก | ต้องกรอกไหม | ใส่อะไร | ข้อจำกัดและกฎตรวจสอบ |
|---|---|---|---|---|
| หมวดหมู่ | ประเภทกิจกรรม | ต้องเลือก | เลือกระหว่าง: กีฬา, มวย, หวย | เมื่อสร้างแล้วจะเปลี่ยนหมวดหมู่ไม่ได้ |
| ข้อมูลทั่วไป | ชื่อกิจกรรม (ไทย) | ต้องกรอก | ชื่อกิจกรรมภาษาไทย | ความยาวไม่เกิน 255 ตัวอักษร |
| ชื่อกิจกรรม (อังกฤษ) | ไม่บังคับ | ชื่อกิจกรรมภาษาอังกฤษ | ความยาวไม่เกิน 255 ตัวอักษร | |
| คำบรรยายสั้น | ไม่บังคับ | ข้อความสรุปสั้นๆ (ไทย/อังกฤษ) | แสดงใต้ชื่อกิจกรรมบนการ์ด | |
| รายละเอียดและกติกา | ไม่บังคับ | กติกาการร่วมสนุก (ไทย/อังกฤษ) | ข้อความจัดรูปแบบ Rich Text สูงสุด 20,000 ตัวอักษร | |
| ตัวเลือก | ชื่อฝั่ง 1 / ฝั่ง 2 | ต้องกรอก (กีฬา/มวย) | ชื่อทีมหรือชื่อนักชกทั้งสองฝั่ง | ความยาวไม่เกิน 100 ตัวอักษรต่อฝั่ง |
| รูปภาพคู่แข่งขัน | ไม่บังคับ | โลโก้ทีมหรือภาพนักชก | แนะนำขนาด 400x400 px | |
| กำหนดการ | วันเริ่มต้น | ต้องเลือก | วันและเวลาที่เริ่มเปิดรับทายผล | ต้องมาก่อนวันสิ้นสุด |
| วันสิ้นสุด | ต้องเลือก | วันและเวลาที่ปิดรับคำทาย | ต้องอยู่หลังวันเริ่มต้น และต้องมาก่อนวันประกาศผล | |
| วันประกาศผล | ต้องเลือก | วันและเวลาที่จะเฉลยผล | ต้องอยู่หลังวันสิ้นสุดการรับทายผล | |
| ของรางวัล | ชนิดรางวัล | ต้องเลือก | พอยต์, ตั๋ว, หรือ เพชร | เลือกได้อย่างน้อย 1 ชนิด |
| จำนวนรางวัล | ต้องกรอก | ปริมาณของรางวัลที่แจกต่อคน | ตัวเลขจำนวนเต็มบวกมากกว่า 0 | |
| รูปภาพและล็อบบี้ | รูปภาพแบนเนอร์ | ต้องใส่รูป | ภาพแบนเนอร์หลักของกิจกรรม | ไฟล์ PNG, JPG, WEBP ขนาดไม่เกิน 5 MB (แนะนำ 1280x720) |
| วันแสดงหลังประกาศผล | ต้องเลือก | จำนวนวันที่การ์ดยังคงโชว์ในล็อบบี้ | เลือกได้ตั้งแต่ 0 ถึง 30 วัน (ค่าเริ่มต้น 3 วัน) | |
| การ์ดด้านขวา | แสดงในล็อบบี้ | ต้องเลือก | สวิตช์เปิด-ปิดการแสดง | เปิด (สีเขียว) หรือ ปิด (สีเทา) |
8. หน้าต่างป็อปอัพ (Popup / Modal)
1. หน้าต่างป็อปอัพ: ยืนยันการประกาศผลเฉลย (Announce Result Confirmation)
- เปิดขึ้นมาเมื่อไหร่: เมื่อกดปุ่ม ประกาศผล ในการ์ดประกาศผลเฉลย
- สิ่งที่เห็นในหน้าต่าง: สรุปผลเฉลยที่เลือก จำนวนผู้เล่นที่ทายถูกที่จะได้รับรางวัล และข้อความเตือนว่าการประกาศผลจะยกเลิกย้อนหลังไม่ได้
- สิ่งที่ต้องทำ: ตรวจทานผลเฉลยให้ถูกต้อง แล้วกดปุ่มยืนยัน
- ผลลัพธ์: ระบบจะเปลี่ยนสถานะเป็นประกาศผลแล้ว และโอนของรางวัลให้ผู้ชนะทุกคนทันที
2. หน้าต่างป็อปอัพ: ย้ายตำแหน่งในล็อบบี้ (Move to Dialog)
- เปิดขึ้นมาเมื่อไหร่: เมื่อกดที่ตัวเลขลำดับในคอลัมน์ ลำดับ ของตารางกิจกรรม
- สิ่งที่เห็นในหน้าต่าง: รายการตำแหน่งลำดับทั้งหมดในระบบ
- สิ่งที่ต้องทำ: เลือกลำดับใหม่ที่ต้องการให้กิจกรรมนี้ไปอยู่ แล้วกดปุ่มยืนยัน
- ผลลัพธ์: กิจกรรมจะย้ายไปอยู่ตำแหน่งใหม่ และรายการอื่นจะขยับสลับตำแหน่งให้อัตโนมัติ
3. หน้าต่างป็อปอัพ: ยืนยันการลบกิจกรรม (Delete Confirmation)
- เปิดขึ้นมาเมื่อไหร่: เมื่อกดปุ่มเมนูจัดการ แล้วเลือกคำสั่ง ลบ
- สิ่งที่เห็นในหน้าต่าง: ข้อความเตือนว่าจะนำกิจกรรมนี้ออกจากหน้าเว็บ
- สิ่งที่ต้องทำ: กดปุ่ม ลบ สีแดง
- ผลลัพธ์: กิจกรรมจะถูกย้ายไปอยู่ในแท็บรายการที่ถูกลบ
4. หน้าต่างป็อปอัพ: ข้อมูลชนกัน (Version Conflict Dialog)
- เปิดขึ้นมาเมื่อไหร่: เมื่อกดบันทึกข้อมูล แต่มีแอดมินคนอื่นแก้ไขกิจกรรมเดียวกันนี้และบันทึกตัดหน้าไปก่อน
- สิ่งที่เห็นในหน้าต่าง: ข้อความเตือนว่าข้อมูลบนหน้าจอไม่ตรงกับเวอร์ชันล่าสุดในระบบ
- สิ่งที่ต้องทำ: กดปุ่ม โหลดข้อมูลล่าสุด เพื่อดึงค่าล่าสุดมาแสดง แล้วจึงแก้ไขใหม่อีกครั้ง
- ผลลัพธ์: ป้องกันการบันทึกทับข้อมูลของแอดมินคนอื่น
9. สถานะและป้ายสี
1. ป้ายสถานะช่วงเวลาของกิจกรรม (Phase)
| ป้ายสถานะ | สีของป้าย | ความหมาย | สิ่งที่ต้องทำต่อ |
|---|---|---|---|
| เปิดรับทายผล | เขียว | กิจกรรมกำลังเปิดให้ผู้เล่นส่งคำทำนายในหน้าล็อบบี้ | รอผู้เล่นเข้ามาร่วมสนุก |
| รอประกาศผล | เหลือง | หมดเวลาส่งคำทายแล้ว อยู่ระหว่างรอแอดมินกรอกผลเฉลย | แอดมินเข้าไปกรอกผลเฉลยในการ์ดประกาศผล |
| ประกาศผลแล้ว | ฟ้า | เฉลยผลและโอนของรางวัลให้ผู้ชนะแล้ว | กิจกรรมเสร็จสมบูรณ์ |
| ถูกลบ | เทา | กิจกรรมถูกลบออกจากระบบแล้ว | ดูข้อมูลย้อนหลังได้อย่างเดียว |
2. ป้ายหมวดหมู่กิจกรรม
| หมวดหมู่ | สีของป้าย | ตัวอย่างกิจกรรม |
|---|---|---|
| กีฬา (Sport) | ฟ้า | ฟุตบอลคู่บิ๊กแมตช์, บาสเกตบอลชิงแชมป์ |
| มวย (Boxing) | ส้ม | มวยไทยชิงแชมป์, มวยสากลคู่เอก |
| หวย (Lotto) | ม่วง | ทายเลขท้าย 3 ตัว, 2 ตัวงวดประจำวันที่ 1 และ 16 |
3. ป้ายผลการทายผลของผู้เล่น
| ป้ายผลลัพธ์ | สีของป้าย | ความหมาย |
|---|---|---|
| ทายถูก | เขียว | ผู้เล่นทายตรงกับผลเฉลย ได้รับของรางวัลแล้ว |
| ทายผิด | เทา | ผู้เล่นทายไม่ตรงกับผลเฉลย ไม่ได้รับรางวัล |
| รอประกาศผล | เหลือง | กิจกรรมยังไม่ได้ประกาศผลเฉลย |
10. คำถามที่เจอบ่อย / แก้ปัญหาเบื้องต้น
- เมื่อประกาศผลเฉลยไปแล้ว แก้ไขผลย้อนหลังได้ไหม?
- แก้ไขไม่ได้ เนื่องจากการประกาศผลจะสั่งจ่ายของรางวัล (พอยต์ ตั๋ว หรือเพชร) เข้ากระเป๋าผู้เล่นโดยอัตโนมัติทันที จึงขอให้แอดมินตรวจสอบผลการแข่งขันจริงให้แน่ใจก่อนกดยืนยันประกาศผล
- ทำไมกิจกรรมบางรายการถึงกดแก้ไขข้อมูลไม่ได้?
- กิจกรรมที่อยู่ในสถานะ ประกาศผลแล้ว หรือ ถูกลบ จะถูกล็อกให้อยู่ในโหมดดูอย่างเดียว แก้ไขข้อมูลไม่ได้เพื่อรักษาความถูกต้องของประวัติกิจกรรม
- ทำไมปุ่มประกาศผลเฉลยยังกดไม่ได้?
- ปุ่มประกาศผลจะเปิดให้ใช้งานได้ก็ต่อเมื่อกิจกรรมเข้าสู่ช่วง รอประกาศผล (เลยกำหนดการวันสิ้นสุดการรับทายผลแล้ว) หากยังอยู่ในช่วง เปิดรับทายผล จะยังประกาศผลเฉลยไม่ได้
- กิจกรรมที่ประกาศผลแล้วจะแสดงในล็อบบี้ของผู้เล่นนานแค่ไหน?
- จะแสดงอยู่ตามจำนวนวันที่คุณตั้งไว้ในช่อง วันแสดงหลังประกาศผล (เช่น ตั้งไว้ 3 วัน กิจกรรมจะโชว์ผลเฉลยให้ผู้เล่นดูเป็นเวลา 3 วันก่อนจะซ่อนไปจากล็อบบี้โดยอัตโนมัติ)